Entretien avec Stéphane Delorme de la société Assemblive
Nous vous indiquions il y’a quelques jours que nous avions souhaité travailler en collaboration avec la société Assemblive afin de proposer aux visiteurs du 1er salon virtuel du vin une interactivité sans précédent à travers un espace lounge complémentaire au salon virtuel où tous les visiteurs pourront se rencontrer sous forme d’avatars et ainsi converser, visualiser des document et se retrouver dans un espace entièrement dédié au vin et à la convivialité entre le 21 et 27 juin.
Nous avons donc pour l’occasion interviewé Stéphane Delorme un des fondateur de cette société innovante.
- Pouvez vous nous décrire en une phrase ce que fait votre entreprise?
Nous développons une plateforme Web de valorisation de contenu 3D vous permettant de créer facilement des expériences 3D interactives et multi-utilisateurs, intégrables à votre site Web
- Comment voyez vous l’avenir de la 3D sur internet, à l’époque on a beaucoup parlé de Second Life, cela a même été un véritable buzz qu’en est-il aujourd’hui ?
Les applications 3D, historiquement lourdes et fermées, sont en train de converger vers le Web et ce mouvement va je pense s’accélérer. Dans les années à venir la 3D va devenir un contenu standard, accessible directement via les navigateurs Web sans aucun plug-in et complètement intégré avec les sites et applications Web.
Les cas d’usage émergents les plus prometteurs tournent autour:
- de la formation et de l’éducation, avec les « serious games »/jeux sérieux, des applications avec des objectifs pédagogiques réutilisant les recettes du jeu vidéo
- dans la même veine, du marketing et de la communication avec des histoires enfin interactives, proposées aux communautés en ligne: la vidéo promotionnelle dont vous êtes le(s) héro(s)
- enfin des jeux vidéos sociaux qui seront demain en 3D: FarmVille en 3D ou World of Warcraft jouable avec ses amis sur Facebook
Même si les concepts sont plus anciens, Second Life est d’une certaine manière un précurseur, qui a vulgarisé le potentiel de la 3D en dehors des jeux vidéos et des applications de Conception Assisté par Ordinateur (CAO). « Plus interactif » et « plus participatif », au moment du buzz en 2007, les grandes marques se sont ruées dans Second Life pour y tester une nouvelle forme de communication et pour leur besoin interne d’animation d’équipes et de réseaux distants. Mais complètement coupé du Web et des réseaux sociaux qui explosaient, dur à configurer, dur à utiliser, trop générique, l’audience de Second Life n’a finalement pas explosée et les marques se sont quasiment toutes retirées depuis.

Espace Lounge
- Quels sont les avantages des univers en 3D ?
Rappelons juste que les univers 3D ne sont pas un nouveau paradigme pour le Web et ne sont pas adaptés à tous les usages!
Au delà des applications Jeux et CAO, les univers 3D sont des super facilitateurs d’interactions en temps réel. Ils permettent principalement de créer des expériences sur internet plus funs, plus riches parce qu’on en fait directement partie et au final plus engageantes. On peut voir cela comme une généralisation du concept de jeu sérieux pour la formation: il s’agit d’utiliser les bénéfices de la 3D et de l’immersion bien connus des éditeurs de jeux vidéos qui rivettent littéralement les joueurs à leurs écrans… pour intéresser et focaliser notre attention dans un but précis par exemple de promotion, de sensibilisation, de sondage, d’entraînement…
- Votre solution propose des avatars pour personnifier les visiteurs, quels sont les avantages de ces derniers?
Ces avatars sont simplement la version 3D de nos avatars Facebook et ils auront, dans le futur, tendance à converger…
Ils renforcent fortement l’aspect immersif d’un univers 3D, et permettent ainsi de se voir participer à l’expérience pour un engagement maximum des participants, de façon similaire au film éponyme bien connu! Ils simplifient les interactions multiples au sein de l’ensemble des connectés en spatialisant l’expérience: on « voit qui fait quoi »
Enfin leur côté ludique a tendance à faciliter les rencontres: un moyen d’engager la discussion pratique et moins intrusif que la Webcam (même s’il est bien sûr possible d’utiliser aussi sa webcam avec notre technologie !)
- On va retrouver votre technologie sur Winefair.com, pouvez vous nous présenter ce fameux espace lounge que les visiteurs vont pouvoir retrouver en parallèle du salon ? Quelles seront les possibilités offertes ?
C’est l’endroit idéal pour les rencontres informelles entre participants et les événements pendant le salon!
Toutes les personnes participant au salon pourront se rendre dans cet espace lounge, rejoindre les différents groupes de visiteurs et engager la conversation avec eux par l’intermédiaire de leur avatar, via la voix, le chat texte ou en utilisant leur webcam.

Du 14 au 18 mars 2011





