Nous vous indiquions il y’a quelques jours que nous avions souhaitĂ© travailler en collaboration avec la sociĂ©tĂ© Assemblive afin de proposer aux visiteurs du 1er salon virtuel du vin une interactivitĂ© sans prĂ©cĂ©dent Ă travers un espace lounge complĂ©mentaire au salon virtuel oĂą tous les visiteurs pourront se rencontrer sous forme d’avatars et ainsi converser, visualiser des document et se retrouver dans un espace entièrement dĂ©diĂ© au vin et Ă la convivialitĂ© entre le 21 et 27 juin.
Nous avons donc pour l’occasion interviewĂ© StĂ©phane Delorme un des fondateur de cette sociĂ©tĂ© innovante.
- Pouvez vous nous décrire en une phrase ce que fait votre entreprise?
Nous développons une plateforme Web de valorisation de contenu 3D vous permettant de créer facilement des expériences 3D interactives et multi-utilisateurs, intégrables à votre site Web
- Comment voyez vous l’avenir de la 3D sur internet, Ă l’Ă©poque on a beaucoup parlĂ© de Second Life, cela a mĂŞme Ă©tĂ© un vĂ©ritable buzz qu’en est-il aujourd’hui ?
Les applications 3D, historiquement lourdes et fermĂ©es, sont en train de converger vers le Web et ce mouvement va je pense s’accĂ©lĂ©rer. Dans les annĂ©es Ă venir la 3D va devenir un contenu standard, accessible directement via les navigateurs Web sans aucun plug-in et complètement intĂ©grĂ© avec les sites et applications Web.
Les cas d’usage Ă©mergents les plus prometteurs tournent autour:
- de la formation et de l’Ă©ducation, avec les « serious games »/jeux sĂ©rieux, des applications avec des objectifs pĂ©dagogiques rĂ©utilisant les recettes du jeu vidĂ©o
- dans la même veine, du marketing et de la communication avec des histoires enfin interactives, proposées aux communautés en ligne: la vidéo promotionnelle dont vous êtes le(s) héro(s)
- enfin des jeux vidéos sociaux qui seront demain en 3D: FarmVille en 3D ou World of Warcraft jouable avec ses amis sur Facebook
MĂŞme si les concepts sont plus anciens, Second Life est d’une certaine manière un prĂ©curseur, qui a vulgarisĂ© le potentiel de la 3D en dehors des jeux vidĂ©os et des applications de Conception AssistĂ© par Ordinateur (CAO). « Plus interactif » et « plus participatif », au moment du buzz en 2007, les grandes marques se sont ruĂ©es dans Second Life pour y tester une nouvelle forme de communication et pour leur besoin interne d’animation d’Ă©quipes et de rĂ©seaux distants. Mais complètement coupĂ© du Web et des rĂ©seaux sociaux qui explosaient, dur Ă configurer, dur Ă utiliser, trop gĂ©nĂ©rique, l’audience de Second Life n’a finalement pas explosĂ©e et les marques se sont quasiment toutes retirĂ©es depuis.

Espace Lounge
- Quels sont les avantages des univers en 3D ?
Rappelons juste que les univers 3D ne sont pas un nouveau paradigme pour le Web et ne sont pas adaptés à tous les usages!
Au delĂ des applications Jeux et CAO, les univers 3D sont des super facilitateurs d’interactions en temps rĂ©el. Ils permettent principalement de crĂ©er des expĂ©riences sur internet plus funs, plus riches parce qu’on en fait directement partie et au final plus engageantes. On peut voir cela comme une gĂ©nĂ©ralisation du concept de jeu sĂ©rieux pour la formation: il s’agit d’utiliser les bĂ©nĂ©fices de la 3D et de l’immersion bien connus des Ă©diteurs de jeux vidĂ©os qui rivettent littĂ©ralement les joueurs Ă leurs Ă©crans… pour intĂ©resser et focaliser notre attention dans un but prĂ©cis par exemple de promotion, de sensibilisation, de sondage, d’entraĂ®nement…
- Votre solution propose des avatars pour personnifier les visiteurs, quels sont les avantages de ces derniers?
Ces avatars sont simplement la version 3D de nos avatars Facebook et ils auront, dans le futur, tendance Ă converger…
Ils renforcent fortement l’aspect immersif d’un univers 3D, et permettent ainsi de se voir participer Ă l’expĂ©rience pour un engagement maximum des participants, de façon similaire au film Ă©ponyme bien connu! Ils simplifient les interactions multiples au sein de l’ensemble des connectĂ©s en spatialisant l’expĂ©rience: on « voit qui fait quoi »
Enfin leur cĂ´tĂ© ludique a tendance Ă faciliter les rencontres: un moyen d’engager la discussion pratique et moins intrusif que la Webcam (mĂŞme s’il est bien sĂ»r possible d’utiliser aussi sa webcam avec notre technologie !)
- On va retrouver votre technologie sur Winefair.com, pouvez vous nous présenter ce fameux espace lounge que les visiteurs vont pouvoir retrouver en parallèle du salon ? Quelles seront les possibilités offertes ?
C’est l’endroit idĂ©al pour les rencontres informelles entre participants et les Ă©vĂ©nements pendant le salon!
Toutes les personnes participant au salon pourront se rendre dans cet espace lounge, rejoindre les diffĂ©rents groupes de visiteurs et engager la conversation avec eux par l’intermĂ©diaire de leur avatar, via la voix, le chat texte ou en utilisant leur webcam.

Organisation du salon
3D, assemblive, salon des vins, salon virtuel